Гайд по Жрецу Тьмы в World of Warcraft Cataclysm 4.3
Выбор расы
Альянс

- Возможность снять все эффекты контроля, замедления и т.д
- Дух увеличен на 3%.

- Снимают яды, болезни и кровотечения и -10% получаемого урона
- Сопротивление магии льда на 1 за lvl.

- Возможность избежать эффектов снижения скорости и обездвиживания
- Сопротивление тайной магии на 1 за lvl.
- Увеличение маны на 5%

- Вероятность попадания по вам снижена на 2%.
- Сопротивление силам природы на 1 за lvl.
- Возможность уйти в стелс.
Для Шп приста нет ни чего полезного в этих расовых способностях, от этого Ночной эльф нам не подходит

- Возможность отхилиться на 20% здоровья за 15 секунд.
- Сопротивление тайной магии на 1 за lvl.
- Увеличивает рейтинг меткости на 1%

- Сопротивление к эффектам сил природы и черной магии +1 за lvl
- Скорость передвижения +40% на 10 секунд.
- Вероятность крита +1%.
Орда

- Возможность снять Страх, Сон, Подчинение
- Сопротивление тёмной магии на 1 за lvl.

- Возможность повысить скорость атаки и чтения заклинания на 20%.
- Время затрудняющих передвижение эффектов снижено на 15%.

- Возможность оглушить противников на 2 секунды
- Базовое количество хр увеличено на 5%
- Сопротивление силам природы на 1 за lvl.

- Возможность вызвать немоту противников на 2 секунды и восстанавливает 6% маны
- Сопротивление тайной магии на 1 за lvl.

- Возможность выстрелить из гранатомёта на поясе, который наносит урон
- Скорость атаки и чтения заклинания повышена на 1%
- Прыжок на большое расстояние вперед
Итак подведем итог в выборе расы для Шп приста для пвп за Альянс
- Я бы выбирал между Человеком и Гномом, впрочем как и многие хорошие игроки
За Орду
- Несомненно это Нежить с анти фиром и Эльф Крови с салом. Так же можно взять Тролля
Сильные и Слабые стороны ШП приста в ПВП
Сильные стороны Жреца Тьмы
- За счет таланта Облик Тьмы Жрец имеет прибавление к урону, плюс уменьшается урон по нему
- Возможность восстановить ману не выходя из облика ( Исчадие тьмы, Архангел, Слияние с тьмой,Гимн надежды)
- Имеется пассивное лечение способностью Обьятия вампира
- Возможности снимать вредные и хорошие таланты как с врагов, так и с себя способностямиМассовое рассеивание и Рассеивание заклинаний
Слабые стороны Жреца Тьмы
- Жрец Тьмы сильно зависим от магии которую он использует ( темную ), тобишь если ее прервут на некоторое время, то Жрец не сможет втечении этого времени ничего сделать
- Очень уязвим без своих бафов Слово силы : стойкость и Защита от темной магии
- Жрец очень уязвим, так как у него всего 2 защитные способности Слияние с тьмой и Слово силы
- Нельзя применять исцеляющие заклинания в облике тьмы
- Некоторые способности очень долго кастуются
ПВП Билд ШП Приста 4,3
Вот основной билд для Жреца Тьмы ПВП билд
Остальные 2 таланта можно вкинуть как в Паралич, так и в Фантазм, в Сумеречный призрак. Так же можно вместо 2 очков в таланте Улучшенное слово силы: Щит вкинуть в Подвижность мысли
Остальные 2 таланта можно вкинуть как в Паралич, так и в Фантазм, в Сумеречный призрак. Так же можно вместо 2 очков в таланте Улучшенное слово силы: Щит вкинуть в Подвижность мысли
Пару слов о талантах и механике ШП приста






ОСНОВНЫЕ
БОЛЬШИЕ
- Символ внутреннего огня *
- Символ глубинного ужаса*
- Символ захвата духа ( этот символ стоит брать для игры на бг )
- Символ массового рассеивания
- Символ ментального крика
- Символ рассеивания заклинаний
- Символ ухода в тень
- Символ защиты от страха
МАЛЫЕ СИМВОЛЫ
Эти символы можно выбирать на свой вкус, так как существенно на игру они не влияют
Основные характеристики Шп приста для ПВП
- Интеллект. Основная характеристика! Увеличивает количество маны и силу заклинаний ( одна единица интеллекта дает: 1 единицу к силе заклинаний, .0016 к шансу критического удара и 15 единиц маны. ) Чем больше интелекта, тем лучше!
- Устойчивость. Еще одна важная характеристика в пвп. Уменьшает входящий по вам урон. Набирается в основном за щет вещей, но при необходимости можно добавить устойчивости с помощью камней и перековки. для комфортной игры нужно около 4000 устойчивости.
- Меткость. Третья по значимости характеристика, которая увеличивает шанс попадания вашими заклинаниями по врагу. В пвп нужно 4-5% меткости ( без таланта Порочная вера ), а все излишки перековывать или заменять на другие важные статы.
- Скорость. Еще одна очень важная характеристика для ШП. Повышает скорость произнесения ваших заклинаний, так же она влияет на частоту срабатывания наших заклинаний с уроном растянутым во времени (ДоТ):
- Всепожирающая чума ( имеет 8 срабатываний при отсутствии показателя скорость )
Число срабатываний | Значение скорости |
9 | 6.25 |
10 | 18.75 |
11 | 31.25 |
12 | 43.75 |
13 | 56.25 |
- Слово тьмы : Боль ( имеет 6 базовых срабатываний за время действия )
Число срабатываний | Значение скорости |
7 | 8.3 |
8 | 25 |
9 | 41.7 |
10 | 58.3 |
- Прикосновение вампира ( 5 базовых порций нанесения урона за время эффекта )
Число срабатываний | Значение скорости |
6 | 10 |
7 | 30 |
8 | 50 |
9 | 70 |
- Проникающая способность заклинаний. Она же Пенетра, служит для снижения вредности повышающих сопротивление темной магии заклинаний противника. Набирать Пенетры стоит всего до 240, тоесть за щет Плаща и Подвески на шею
- Критический удар. Повышает вероятность критического эффекта всех наших заклинаний. Но серьезного внимания на эту характеристику обращать не стоит.
- Искусность. Она же Мастери. Для каждого класса повышает что-то свое, для нашего же класса Искусность увеличивает урон от сфер тьмы, но все же эта характеристика больше для ПВЕ чем для ПВП так что ее собирать не стоит
Сокеты для Жреца Тьмы
Особое гнездо. Горящий мглистый алмаз
Бесцветное гнездо. Сюда ставим камень, чтоб поднять нужную характеристику до капа, я всегда ставлю Сверкающий инфернальный рубин
Наложение чар для Жреца тьмы
- Голова. Магический знак изощренного интеллекта
- Плечи. Великое начертание изощренного интеллекта
- Спина. Чары для плаща – интеллект ІІ
- Грудь. Чары для нагрудника – все характеристики IX
- Запястя. Чары для наручей – интеллект V
- Кисти рук. Чары для перчаток – ускорение II
- Ноги. Усиленная зачарованная чародейская нить
- Ступни. Чары для обуви – ускорение
- Оружие. Чары для оружия – силовой поток
- Левая рука. Чары для предмета в левой руке – интеллект.
Профессии для Приста в пвп
- Инженерия: улучшение для перчаток дает 480 интеллекта на 12 секунд с кд в одну минуту, или в среднем 96 интеллекта.
- Шитье: вышивка на плащ дает 580 интеллекта на 15 секунд, шанс прока 35%, скрытый кд одна минута. В среднем это 145 интеллекта.
- Ювелирное дело: три Сверкающий глаз химеры дают на 81 интеллекта больше, чем три Сверкающий инфернальный рубин.
- Кузнечное дело: дополнительные слоты под камни в перчатках и браслетах дадут вам прибавку в 80 интеллекта.
- Алхимия: фласка дает на 80 больше интеллекта и висит в два раза дольше.
- Наложение чар: два инчанта на кольца дадут нам 80 интеллекта.
- Начертание: инчант на плечи даст на 80 интеллекта больше, чем инчант за репутацию с Теразаном.
- Кожевничество: заплатка на запястья — 130 интеллекта вместо инчантов на 65 крита или 50 хита (приблизительный эквивалент для дпс — это плюс 93-94 к интеллекту).
- Травничество: активная способность даст 480 хасты на 20 секунд с кд в две минуты, или в среднем 80 хасты.
- Снятие шкур: пассивная способность дает 80 крита.
Перековка для Жреца тьмы
Перековывать нужно в основном Критический удар и Искусность на Скорость и Меткость ( если не набрали кап 4%). Если же меткости достаточно, то можно и ее перековать в Скорость.
Одноручка или посох? Что лучше носить ШП присту?
Многие игроки часто спрашивают, что лучше для жреца тьмы в ПвП – посох или одноручные меч/кинжал + книга в левую руку? На самом деле между этими двумя вариантами нет большой разницы. Например, если сравнить Боевой посох гладиатора Катаклизма с Чародейский клинок гладиатора Катаклизма + Эндшпиль гладиатора Катаклизма (с чарами +40 интеллекта), можно увидеть, что различия между ними совсем маленькие – посох дает немного больше второстепенных характеристик, а клинок и эндшпиль – чуть больше интеллекта. Это не сыграет большой роли. Берите то, что красивее!
Бафы Приста
Слово силы: Стойкость.
Защита от темной магии.
Внутренний огонь.
Слово силы: Щит.
Использовать каждый раз по КД
Защита от страха Использовать если против вас прист или Чернокнижник, так же спасает от крика Воина
Внутренняя решимость Я использую всегда если надо быстро убежать.
Ротация Жреца тьмы
Здесь я напишу как выдавать дамаг по одиночьной цели.
1) Самый легкий способ, если вы взяли талант Паралич ,то можно играть следующим способом:
При этом Взрыв разума кастуется мгновенно и лишает способности противника передвигатся в течении 4 сек. НО! Самый легкий способ не значит самый лучший, так как можно кинуть сайленс во время второго каста Пронзание разума и тогда будет очень худо. Этот способ я советую если у вас много маны и на арене играют не в вас а в вашего напарника, что будет очень редко!
2)Второй способ более распространен среди Шп приста:
В этой ротации наша задача держать на противнике ДоТы и кастовать Пытка разума , пока не наберется минимум 2 Сфера тьмы , после этого юзать Взрыв разума. Так же при проке 5-ти штук Приверженсть юзать способность Архангел , которая увеличит вам манну и урон от Пытки разума
Контроль ШП приста
Одна из тех вещей, за которую любят Жреца Тьмы, но контролить надо с умом, учитывая что эти способности забирают много маны и время их восстановления ( КД ) не малое.




Сапорт или как спасти своего напарника
Сапорт ( помощь ) очень важная составляющая арены. И у Пристов есть возможность помочь своему напарнику, а от этого и самому себе легче убить противников.





Сетапы Арены 2х2




Сетапы Арены 3х3
Кастер Клиф Прист/Кастер/Хилер – несмотря на то, что я редко где видел ШП пристов в Составе кастеров, вне всякого сомнения это будет работать.
конечно если постараться …

Шадоу Клиф Прист/Афли лок/Шаман – был популярен еще во время Пылающего Легиона, сейчас не так хорош, но все же играбелен. Потрясающие ДoTы убьют противника, если только ваш Шаман проживет достаточно долго.
ШП прист против…
Милишники






Кастеры




ХИЛЫ
Играть против хилов нету смысла, так как сжигая манну хилу, вы сжигаете и себе, а в один прекрасный момент прерывать отхил будет нечем и ваш противник будет как новая монетка. На арене Хилов всегда контролят. Единственное исключение – это Друид Исцеления
